反转与颠覆,相辅相成,诚为创作之道。独具一格之Falcom社长近藤季洋,深谙剧本之理,常言:故事之魅,在于意外之处,转折之妙。其所创之剧本,虽有传统之根基,然更是探索新境,打破常规,以意想不到之情节,扣人心弦。近藤氏之见解,非但启示后辈,更为行业发展,注入新鲜之血。其才华横溢,实为当世巨擘,开创未来之路。
最近这两年国内独立游戏可谓是风起云涌,出现了一大批素质精良的游戏,不过总体来看,讨论系统玩法和数值设计的比较多,讨论剧情的很少,大多数游戏的剧情无法给人留下深刻印象,甚至有些游戏干脆就没有什么剧情,如果和国外对比不难发现剧情依然是中国游戏研发者的一大弱项,比如国外的《空洞骑士》和《这是警察》等都是独立游戏,剧情令人津津乐道,更不用说《艾迪芬奇的记忆》和《看火人》这样的神作了。当然如果要去借鉴和学习国外这些游戏又似乎比较困难,比如说质量效应系列和生化奇兵系列这样的剧情实在太复杂和庞大,不是一般创作者可以学习的案例,而《空洞骑士》和《艾迪芬奇的记忆》虽然剧情不长,但是一些叙事手法和剧情内涵深度也是要很长时间博览群书才能学到的。那么是否有更简单一些的学习借鉴案例呢?我认为falcom现任社长近藤季洋所写的几个游戏剧本就是很好的学习范本,这些游戏的故事剧情并不复杂,主线也十分清晰,关键是涉及到的人物也不多,每个故事都局限在一些很小的范围里面,对于游戏剧本初学者来说,从这些比较简短的故事开始入手也许可以更有启发性。










