《旧日圣城》英雄单位后期发展与战术策略全面解析

旧日圣城是一款文字手游,游戏设定在一个受圣灵庇佑的城市,游戏中兵种很重要,这篇《旧日圣城》后期兵种攻略,是对后期个兵种的表现和可能的出场做一个总结,方便各位中期的玩家参考。

《旧日圣城》后期兵种攻略

《旧日圣城》后期兵种攻略

1.流浪者

后期最重要的兵种之一,有着全游唯一的全兵种加攻和无出其右的叠骸骨效率。美中不足就是没有自杀技能导致在日常刷图中可能会造成效率偏低(

武器选择魔能,加攻上限最高,加攻效率最高,还能锦上添花地叠一些当前血量来提升枪兵机械和殉道的倍率。

防具选索求,只有索求可以叠骸骨来供给殉道和机械(主要是殉道)。如果没有索求,可以不带防具,双生仅仅是提供了一些血上限,没有必要去做。

属性重点关注血量和神圣,血量影响加攻和叠骸骨,神圣影响加攻上限。饰品选择生命神圣双词条最佳,单词条则生命>神圣,加攻效率和叠骸骨效率更加重要。

2.铁卫

对于图4和灾兵的收尾可能有用。后期为了壁垒和海还是要养的,但是前中期可视为无用。

武器选择腐眼。首先腐眼会强制升40级开抽奖,其次另一把武器神圣之剑没有适用面,目前没有兵种是需求加防的。而当前版本殉道强制留80需求收尾的情况下,腐眼的群体减防就有了一些就业空间。

防具选择星源盾。没办法,没有星源盾压着的腐眼就是在帮对面养大爹。

属性关注血量攻击。说到底不是什么重要兵种,腐眼的范围加成靠祈愿点的35级给的神圣暗影已经够用了,血量影响减防效率,攻击真的就只是为了壁垒和海更好打一些而已。

3.剑士

意义不明的职业,但是有配件可以考虑战未来。当前版本当做打壁垒和海的工具人培养即可。

武器选择双刃剑。没办法,其他两个在壁垒和海里都是垃圾,就这把能用。

防具随意,同理都是垃圾。

随便堆点血和攻得了,反正也就是壁垒和海的工具人,不需要重点培养。

4.枪兵

时代的眼泪ver.2,但是前期图4和魔君的需求以及后期的二次叠骸骨需求让其重新活跃了起来。

武器选择影枪。不同于前期需要星枪的百分比伤害和真伤,影枪在后期的数值完爆星枪和晶石枪。至于晶石枪,我只能说经过ch的几连砍,已经彻底变成时代的眼泪了

防具选板甲,说到底枪兵的主要职责是二次叠骸骨,所以肯定是选择能叠骸骨的板甲。

属性重点关注血量,关注攻击神圣暗影。血量极大影响影枪的倍率,影响板甲加骸骨数值。攻击,神圣,暗影都是提升输出的,属于锦上添花。

更正:在进入后期,能够每天出一个贪吃鬼(贪食恶灵符文,投入全满,加巨量临时生命攻击防御)的情况下,影枪枪兵强度很高,能够胜任五级魔君,因此枪兵培养优先度可以提前。

5.机械师

后期最重要的兵种之二,日常刷图的中流砥柱,魔君指定打手。由于现版本殉道强制收尾机制的加入,在灾兵和图4的收尾中也有表现。

武器选择炮台。同样的,就炮台数值够,其他两个都不行。

防具情况有些复杂。后期最优是巨龙心脏,但是考虑到其满级才有用,同时满级成本过大,因此继续用碎冕也是可以的。同时,如果使用碎冕,那么机械师就不需要骸骨,那么就不需要前置枪兵二次叠骸骨。(或者说,不需要机械收尾了,直接交给枪兵也可以——这次更新中,碎冕的数值被砍了80%)。

属性重点关注血量攻击神圣暗影,作为输出位输出自然是越高越好。

使用巨龙心脏时,请控制机械师的数量。巨龙心脏的加攻数值是平摊机制,因此机械师越少,所能享受到的加攻数值越高。

6.猎人

没什么说的必要。当前版本魔君减防并不重要,而且壁垒和海并不会出现猎人。可以说没什么培养必要。

7.药剂师

时代的眼泪ver.1,现版本有个防具战未来的选项,但是这个防具的bug到现在都没修好。和猎人一样,壁垒和海中不会出现。现版本没有培养必要。

8.殉道者

后期最重要的兵种之三,你游最强数值怪,拥有高达3w+%的对群倍率,还能一次炸多排。虽然在这次更新中大幅涨价以及小削数值,还增加了一个强制收尾的限制,但是仍然是图4和灾兵的中流砥柱。

武器没得选,就这一个。实际上并不限制场上只有殉道,收尾条件并非70而是80。

防具必须选择赐福,这是殉道主要的数值来源。一级可用,但是不能没有。没有赐福的殉道就是废物,这也是为什么前期没有殉道的事,各种意义上的成本太高。

属性重点关注攻击神圣暗影。由于赐福的存在,在满8000骸骨,100神圣的情况下,可以给殉道提供40w的血上限,因此血上限就不那么重要了,转而去堆攻击更能提升殉道的伤害。神圣还影响炸多排的排数,因此要多堆神圣。

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